На
инновационной площадке «Бизнес Техноград» (ВДНХ) состоялся финал Молодежного
чемпионата «Кубок
пользователей 2026» –
масштабного образовательного проекта, направленного на повышение цифровой
грамотности молодежи и освоение российских ИТ-решений. Призером соревнований
стала студентка Тюменского индустриального университета Яна Ковтун.
Из почти 15 000 молодых
людей, подавших заявки, лишь 150 сильнейших смогли дойти до очного противостояния, чтобы побороться за звание лучших. Участники
чемпионата представляли 84 субъекта Российской Федерации, а также Казахстан и
Беларусь.
Для прохождения финальных
испытаний участники объединились в кросс-функциональные команды. В каждую из
них вошли специалисты по шести направлениям чемпионата:
- 3D-конструирование виртуальных миров в среде VR Concept;
- Визуализация идей и проектов на отечественной онлайн-доске «Эсборд»;
- Аналитика данных на low-code платформе Loginom;
- Мастерство промптинга и работа с текстом в российской нейросети ГигаЧат;
- Мастерство промптинга и работа с изображениями в российской нейросети Шедеврум;
- Дизайн и создание цифровой графики в графическом редакторе AliveColors.
Магистрант Высшей школы
цифровых технологий ТИУ Яна Ковтун приняла участие в
направлении «Визуализация идей и проектов на онлайн-доске «Эсборд» – конкурсе
по созданию интерактивных схем, карт мыслей и визуальных проектов. Она прошла в
финал и в индивидуальном зачете заняла второе
место. Команда «Соник», капитаном которой выступила Яна, заняла 11 место.
«Я
обучаюсь на программе магистратуры «Искусственный интеллект в промышленности», в
конкурсе от IT-Planet участвую не впервые. В этот раз формат был интересен тем,
что организаторы совместили командную работу и оценку индивидуальных навыков
участников, – рассказала Яна
Ковтун. – Задания были разные по
сложности. Например, по направлению loginom были достаточно трудные задания. В
моем направлении Эсборд задания были на воображение и логику участника, поэтому
было не сложно, но интересно. Думаю, что участие в чемпионате отлично помогает
прокачать навык коммуникации и взаимопонимания, умение отстаивать свои
компетенции. Знакомство с людьми из разных уголков мира также дает положительный
опыт и обмен интересной информацией».
Все победители и призеры чемпионата
получили памятные медали, дипломы и ценные призы от оргкомитета и
технологических партнеров.
Молодежный чемпионат «Кубок
пользователей 2026» реализуется АНО «Центр развития инновационных технологий
«ИТ-Планета» при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской
Федерации и грантовой поддержке Фонда президентских грантов. Партнерами
направлений и разработчиками уникальных конкурсных заданий выступили ведущие
российские технологические компании: Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept и Эсборд. Чемпионат
также поддержали профильные отраслевые ассоциации: Ассоциация Разработчиков
Программных Продуктов «Отечественный софт» и Ассоциация РУССОФТ.
«Сегодня
важно не только учить молодежь цифровым инструментам, но и формировать
осознанный выбор в пользу отечественных технологий, подчеркнул начальник
отдела департамента государственной молодежной политики и воспитательной деятельности
Минобрнауки России Олег Дьяченко. – Вовлекая студентов в практическую работу с
российским ПО, мы способствуем возникновению у них доверия к отечественным
технологиям и чувства гордости. Именно на таком отношении строится
технологическое лидерство страны».
Председатель правления АНО
ЦРИТ «ИТ-Планета», председатель оргкомитета Международной олимпиады
«IT-Планета» Сергей Шалашный выразил ректору Юрию Клочкову и всему коллективу
ТИУ искреннюю благодарность за поддержку участия студентов в Молодежном
чемпионате «Кубок пользователей 2026».
Отдел
по связям с общественностью и СМИ,
фото АНО ЦРИТ «ИТ-Планета»
Комментарии